Praktikum 2 Cinema 4D
Camera Path, Lighting, and Material
1. Tujuan
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.2. Alat
Adobe Illustrator CCMaxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler
3. Bahan
hasil praktikum sebelumnya4. Dasar Teori
Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan- Jelaskan perbedaan antara motion guide pada flash dengan camera path!
- Jelaskan perbedaan antara Physical Sky dan Area Light!
- Jelaskan yang dimaksud material dan beri contoh penggunaannya!
Physical Sky adalah teknik memberi shading pada cinema 4D dengan mode cahaya langit sesuai dengan lingkungan. background berupa suasana menurut waktu, sehingga cahaya matahari dapat di atur sesuai dengan waktu. contoh pukul 5 sore maka backgorund akan tampak orange.
Area Light adalah teknik memberikan pencahayaan pada objek secara direksional dengan intensitas yang sudah diatur. pencahanyaan berupa merata pada objek, mengurangi area yang terlalu gelap.
Material adalah teknik memberi warna, kontur, tekstur pada objek 3D yang dibuat. contoh saat kita membuat objek besi maka kita memerlukan material yang mengkilat seperti halnya besi.
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:- Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
- Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light
refrensi
http://www.entheosweb.com/Flash/motion_guide.asp
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Physical+Sky
https://www.pluralsight.com/blog/film-games/understanding-different-light-types
Komentar
Posting Komentar