Postingan

Menampilkan postingan dari 2017

BEASISWA DATA PRINT 2017

banyak sekali perusahan yang memberikan apresiasi besar kepada dunia pendidikan. Demi meningkatkan kualitas pendidikan DataPrint turut ikut serta dalam kontribusi pembiayaan Beasiswa DataPrint yang selalu ada setiap tahunnya. berikut informasi Beasiswa Data Print Persyaratan Umum: 1.  Pelajar/mahasiswa aktif dari tingkat SMP/SMA hingga perguruan tinggi untuk jenjang D3/D4/S1 2.  Terlibat aktif di kegiatan atau organisasi sekolah/perguruan tinggi 3.  Tidak terlibat narkoba atau pernah melakukan tindak kriminal 4.  Tidak sedang menerima beasiswa dari perusahaan lain. Jika saat ini peserta masih menerima beasiswa dari kampus, peserta berhak mengikuti pendaftaran beasiswa dari DataPrint. 5. Penerima beasiswa di periode 2 tahun 2016 tidak dapat menjadi penerima beasiswa di periode 1 tahun 2017. Peraturan Pendaftaran Beasiswa : 1.  Mengisi formulir registrasi di kolom Pendaftaran 2.  Satu nomor kupon yang terdapat di dalam produk DataPrin...
Gambar
1. Tujuan Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 2. Alat Adobe Premiere Pro CC 3. Bahan hasil praktikum-praktikum sebelumnya 1. Prak 1: Logo utama 360 2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 3. Prak 3: Secondary Assets 4. Prak 3: Logo Movement 5. Prak 4: Camera Depth 6. Prak 5: Flare 7. Prak 5: Particles 8. Prak 5: Chromatic Aberration 9. Prak 5: Vignette 4. Dasar Teori Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan Jelaskan yang dimaksud dengan Showreel! Jelaskan yang dimaksud dengan Progression Reel! Showreel (showreels jamak) Portofolio video yang menunjukkan bakat seorang aktor, sutradara, dll. Sebuah rol demo, atau pertunjukan rol   atau ekivalen dengan portfolio seorang seniman. Secara tipikal digunakan sebagai suatu perangkat (tool) untuk mempromosikan keterampilan seniman, bakat, dan pengalaman dalam ...
Gambar
Posted on March 29, 2016 by hasbi Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration 1. Tujuan Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration 2. Alat Maxon Cinema 4D R16 Adobe After Effects CC 2015 Knoll Light Factory Trapcode Particular 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan Jelaskan yang dimaksud dengan Flare! Jelaskan yang dimaksud dengan Particles! Jelaskan yang dimaksud dengan Vignette! Jelaskan yang dimaksud dengan Chrome Aberration! 5. Tugas Praktikum Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut: Tambahkan Flare Tambahkan Particles Tambahkan Vignette Tambahkan Chrome Aberration FLARE adalah salah satu bentuk piroteknik yang menghasilka...

Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

Gambar
 1. Tujuan Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. 2. Alat Maxon Cinema 4D R16 Adobe After Effects CC 2015 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan Jelaskan yang dimaksud dengan Camera Depth! Jelaskan yang dimaksud dengan Multi Pass Rendering! Jelaskan yang dimaksud dengan DOF! Jelaskan yang dimaksud dengan Compositing CAMERA DEPTH Camera depth digunakan untuk mengatur pembagian area objek yang blur dan fokus dengan sedikit pengaturan tertentu didalam cinema 4D didapat area fokus yang ditujukan pada objek utama MULTI PASS RENDERING eknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandi...

Praktikum 3 Cinema 4D

Gambar
 Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves   1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya asset sekunder download 4. Dasar Teori Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan Jelaskan fungsi secondary Assets Jelaskan fungsi F-Curves secondary assets adalah objek tambahan untuk memberikan gerak tambahan pada video 3D yang akan dibuat. contoh pada logo pens utama diberi tambahan hiasan material dengan logo pens dengan warna yang berbeda yaitu abu abu. pergerakan dibuat berbeda agar tidak memberikan kesan kosong di belakang logo F curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva anim...

Praktikum 2 Cinema 4D

Gambar
Camera Path, Lighting, and Material  1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light. 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 Time Lapse Assembler 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan Jelaskan perbedaan antara motion guide pada flash dengan camera path! Jelaskan perbedaan antara Physical Sky dan Area Light! Jelaskan yang dimaksud material dan beri contoh penggunaannya! motion guide adalah panduan untuk gerakan pada sesuatu yang ingin kita gerakkan melalui garis curve yang sudah kita tetapkan. contoh Camera light dapat digerakkan agar mendapat angle yang sesuai untuk menggerakkan camera light juga menggunakan motion light Physical Sky adalah teknik memberi shading pada cinema 4D den...

Praktikum 1 Cinema 4D

Gambar
1. Tujuan Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation. 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 Time Lapse Assembler 3. Bahan Logo PENS. Silahkan download dari pedoman identitas PENS 4. Dasar Teori Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan Jelaskan perbedaan antara animasi 2d dan 3D! Jelaskan yang dimaksud dengan tracing! Jelaskan perbedaan membuat animasi 2d di flash dengan cinema 4D! ANIMASI 2D merupakan  dimensi panjang dan lebar dalam satu bidang datar, jadi hanya ada panjang dan lebar saja tanpa adanya dimensi tebal. Bidang dua dimensi dapat digambarkan dengan sumbu X dan Y. Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan. Macam-Macam objek 2D :  Line, Circle, arc, polygon, text,section, rectangle, ellips, ...